이그렉시온은 무력화, 정화, 포지셔닝과 전조 동작 확인을 연습하기 좋은 가디언입니다. 자기장 생성만 안정적으로 차단하고 용암 페이즈의 디버프를 관리한다면 불필요한 회복약 소모 없이 공략할 수 있습니다.
이그렉시온은 암흑, 가중력, 용암으로 이어지는 3개의 페이즈와 자기장 디버프 관리가 핵심인 가디언입니다. 단순히 공격만 이어가기보다 페이즈별 디버프와 무력화 타이밍을 이해해야 안정적으로 클리어할 수 있습니다.
특히 2·3페이즈에서는 자기장 생성 패턴을 무력화로 저지하는 것이 중요합니다. 무력화에 실패하면 이동 속도 감소나 받는 피해 증가 효과가 계속 중첩되어 전투가 급격히 어려워질 수 있습니다.
이그렉시온 공략 핵심 요약
공략 전에 다음 사항부터 기억해 두면 좋습니다.
- 전투는 암흑, 가중력, 용암의 3페이즈로 진행됩니다.
- 2·3페이즈의 자기장 생성 패턴은 무력화로 저지할 수 있습니다.
- 2페이즈에서는 이동 속도 감소, 3페이즈에서는 받는 피해 증가 효과가 중첩됩니다.
- 일부 용암 공격에 피격되면 별도의 화상 효과가 누적됩니다.
- 디버프 해제를 위해
만능 물약이나성스러운 부적을 준비하면 좋습니다. - 무력화가 부족한 파티는
회오리 수류탄을 활용할 수 있습니다. - 이그렉시온의 정면보다 측면과 후방이 상대적으로 안전합니다.
- 몸을 웅크리는 반격 자세에서는 즉시 공격을 중지해야 합니다.
추천 배틀 아이템
이그렉시온은 디버프 관리가 중요한 가디언이므로 정화 효과를 준비하면 공략 난도가 크게 낮아집니다.
회복약
자신의 아이템 레벨과 숙련도에 맞는 회복약을 준비합니다. 패턴이 익숙하지 않다면 높은 등급의 회복약을 사용하는 것이 안전합니다.
만능 물약
자신에게 적용된 해로운 효과를 제거할 수 있습니다. 가중력과 용암 페이즈에서 디버프가 과도하게 중첩됐을 때 유용합니다.
성스러운 부적
파티원의 해로운 효과를 제거할 수 있는 배틀 아이템입니다. 파티에 별도의 정화 수단이 없다면 높은 효율을 보여줍니다.
회오리 수류탄
자기장 생성 차징 패턴의 무력화가 부족할 때 사용할 수 있습니다. 주요 무력화 스킬이 재사용 대기시간인 상황을 대비해 준비하면 좋습니다.
페이즈 구조
| 구분 | 암흑 페이즈 | 가중력 페이즈 | 용암 페이즈 |
|---|---|---|---|
| 진입 조건 | 최초 조우 | 1페이즈 전환 완료 | 체력 약 20% 이하 |
| 주요 디버프 | 암흑 | 이동 속도 감소 | 받는 피해 증가·화상 |
| 핵심 패턴 | 페이즈 전환 | 자기장 생성 | 자기장·용암 장판 |
| 주요 대응 | 측면 포지션 유지 | 무력화와 정화 | 디버프 중첩 및 장판 관리 |
| 위험 요소 | 시야 제한 | 이동 속도 감소 누적 | 받는 피해 증가와 화상 누적 |
1페이즈: 암흑 상태

최초 조우 시 이그렉시온은 암흑 상태로 등장합니다. 공격에 피격되면 암흑 효과가 적용되어 시야가 제한될 수 있습니다.
조우 후 약 15~20초가 지나면 이그렉시온이 에너지를 모으며 2페이즈 전환을 시도합니다. 이때 무력화 공격으로 전환을 일시적으로 저지할 수 있습니다.
다만 페이즈 전환을 저지할 때마다 요구되는 무력화 수치가 증가합니다. 전환 중에는 보스가 받는 피해도 크게 감소하므로 파티 상황에 따라 무리하게 저지하지 않고 2페이즈로 넘기는 방법도 사용할 수 있습니다.
암흑 페이즈 운영법
- 조우 직후 정면에서 벗어나 측면으로 이동합니다.
- 페이즈 전환 중에는 일반 공격보다 무력화 스킬을 우선합니다.
- 파티의 무력화 능력이 부족하다면 전환을 억지로 저지하지 않습니다.
- 암흑 효과에 걸렸다면 정면 공격을 피하며 시야가 돌아올 때까지 안전하게 움직입니다.
2페이즈: 가중력 상태

2페이즈부터 공격에 피격되면 가중력 효과가 중첩되며 이동 속도가 감소합니다. 중첩이 높아질수록 점프, 브레스, 찍기 같은 패턴을 피하기 어려워집니다.
페이즈 전환 후 일정 시간이 지나면 이그렉시온이 자기장 생성 패턴을 사용합니다. 차징 중 무력화에 성공하면 자기장 생성을 막을 수 있습니다.
무력화에 실패하면 보스 주변에 자기장이 생성되고, 범위 안에 있는 플레이어에게 이동 속도 감소 효과가 계속 쌓입니다.
가중력 자기장 대응법
- 보스가 에너지를 모으기 시작하면 무력화 스킬을 사용합니다.
- 주요 무력화 스킬이 없다면 회오리 수류탄을 활용합니다.
- 자기장이 생성됐다면 장판 밖으로 이동해 디버프 중첩을 초기화합니다.
- 필요하면 만능 물약이나 정화 효과를 사용합니다.
- 자기장 밖에서 전투할 수 있도록 보스를 안전한 위치로 유도합니다.
자기장 안에서 공격을 계속하는 것보다 잠시 범위를 벗어나 디버프를 해제하는 편이 결과적으로 더 높은 공격 효율을 낼 수 있습니다.
3페이즈: 용암 상태

이그렉시온의 체력이 약 20% 이하로 내려가면 용암 페이즈에 진입합니다.
3페이즈 자기장에서는 이동 속도 감소 대신 받는 피해 증가 효과가 중첩됩니다. 여기에 일부 용암 공격으로 발생하는 화상까지 더해지면 작은 공격도 치명적인 피해로 이어질 수 있습니다.
용암 페이즈 운영법
- 자기장 생성 패턴의 무력화를 최우선으로 처리합니다.
- 받는 피해 증가 효과가 많이 쌓이기 전에 자기장 밖으로 나갑니다.
- 화상과 받는 피해 증가를 구분해 정화 수단을 사용합니다.
- 폭발이 끝난 자리도 다시 공격 범위가 될 수 있으므로 성급하게 진입하지 않습니다.
- 공격보다 생존을 우선하고 안전한 패턴에만 주력기를 사용합니다.
주요 일반 패턴 공략
전진 앞발 공격
이그렉시온이 앞으로 이동하면서 앞발로 1~2회 공격합니다. 정면 범위가 생각보다 넓고 피격된 플레이어를 밀어냅니다.
보스의 앞발보다 측면이나 뒷다리 방향으로 이동하면 쉽게 피할 수 있습니다.
3연속 앞발 공격
특정 방향을 바라보며 앞발 공격을 연속으로 사용합니다. 공격 대상자가 크게 이동하면 보스가 함께 회전해 헤드 어택과 백 어택 클래스의 공격 위치가 흐트러질 수 있습니다.
공격 대상자는 위험하지 않은 범위에서 보스의 머리 방향을 최대한 유지하되, 생존이 어려운 상황에서는 무리하지 말고 회피해야 합니다.
돌진
몸을 낮추거나 정면을 바라본 뒤 빠르게 돌진합니다. 다단 히트 판정이 발생할 수 있으므로 정면으로 빠지는 것보다 측면으로 이동하는 것이 안전합니다.
브레스
숨을 들이키는 동작 이후 정면 넓은 범위에 브레스를 발사합니다. 준비 동작 중 플레이어를 끌어당기는 판정이 발생할 수 있습니다.
브레스 준비 동작을 확인하면 보스의 옆구리나 후방으로 이동합니다. 공격 시간이 길기 때문에 측면에 자리를 잡았다면 좋은 공격 기회가 됩니다.
앞으로 점프
보스가 전방으로 점프해 착지 지점을 공격합니다. 가중력 페이즈에서는 착지 후 주변으로 추가 피해가 발생할 수 있습니다.
이때 멀리 도망가기보다 보스에게 가까이 붙는 것이 안전한 경우가 많습니다. 이동 속도 감소가 많이 중첩된 상태라면 이동기나 회피기를 아껴 두는 것이 좋습니다.
뒤로 점프
보스가 뒤로 이동하면서 후방에 피해를 줍니다. 백 어택 위치에 있던 플레이어가 맞기 쉬운 패턴입니다.
뒤로 점프한 이후 돌진, 브레스 또는 앞으로 점프하는 패턴으로 연결될 수 있으므로 곧바로 따라붙지 말고 후속 동작을 확인합니다.
뒤로 점프했다고 해서 반드시 카운터 패턴으로 이어지는 것은 아닙니다.
꼬리 휘두르기
꼬리를 살짝 들어 올리거나 움찔한 뒤 측면까지 넓게 휘두릅니다. 꼬리가 움직이는 방향의 반대쪽 옆구리로 이동하면 비교적 안전합니다.
꼬리 3회 내려치기
꼬리로 두 차례 공격한 뒤 마지막에 더 넓은 범위를 타격합니다. 세 번째 공격의 피해량과 범위가 가장 크기 때문에 마지막 공격까지 확인해야 합니다.
1·2타에 피격됐더라도 피격 이상 면역이나 회피기를 활용해 마지막 공격에서 벗어나는 것이 중요합니다.
반격
이그렉시온이 몸을 웅크리고 주변으로 에너지를 방출합니다. 이 상태에서 공격하면 강력한 광역 반격을 사용합니다.
반격 자세를 확인하면 공격과 소환수 공격을 즉시 중지하고 범위 밖으로 벗어납니다. 반격이 끝난 것을 확인한 뒤 다시 공격해야 합니다.
용암 페이즈 주요 패턴
삼겹살 패턴
유저들 사이에서 삼겹살이라고 불리는 패턴입니다.
이그렉시온이 크게 포효하고 바닥을 내려찍은 뒤 길게 나뉜 용암 장판을 연속으로 폭발시킵니다. 장판 위치는 표시된 이후 고정되므로 빈 공간을 확인해 이동하면 됩니다.
보스의 뒷다리 옆이나 꼬리 끝 부근에 안전 공간이 형성될 수 있으며, 위치를 판단하기 어렵다면 장판 범위 밖으로 완전히 벗어나는 것이 안전합니다.
무력화 후 연속 폭발
무력화 이후 보스 주변에서 연속 폭발이 발생할 수 있습니다. 첫 번째 폭발과 두 번째 폭발의 안전 위치가 달라지므로 한곳에 계속 서 있으면 안 됩니다.
파란색으로 표시되는 안전 구역에서 첫 타격을 피한 뒤, 첫 폭발이 끝나면 안쪽으로 이동해 후속 폭발을 피합니다. 장판의 색과 폭발 순서를 끝까지 확인하는 것이 중요합니다.
용암 및 화상 공격
일부 공격은 바닥에 용암 흔적을 남기거나 화상 효과를 부여합니다. 화상은 중첩될 수 있으므로 반복해서 피격되면 지속 피해가 급격히 증가합니다.
화상과 받는 피해 증가가 함께 쌓였다면 만능 물약이나 파티 정화 효과를 빠르게 사용해야 합니다.
포지셔닝과 어그로 관리
이그렉시온은 정면 공격의 범위와 피해량이 높은 가디언입니다. 기본적으로 옆구리나 후방을 유지하면 대부분의 앞발 공격과 브레스를 피할 수 있습니다.
다만 후방에서는 뒤로 점프와 꼬리 공격을 주의해야 합니다.
보스가 자신을 바라보고 있다면 무작정 보스 주변을 돌기보다 머리 방향을 일정하게 유지하는 것이 좋습니다. 보스의 방향이 안정되면 헤드 어택과 백 어택 클래스가 공격 위치를 유지하기 쉬워집니다.
단, 헤드 고정을 위해 공격을 억지로 맞을 필요는 없습니다. 보호막이나 피격 이상 면역 수단이 없다면 생존을 우선해야 합니다.
Q1. 자기장 안에서 계속 공격해도 되나요?
2페이즈에서는 이동 속도 감소, 3페이즈에서는 받는 피해 증가 효과가 계속 중첩됩니다. 낮은 중첩에서는 공격을 이어갈 수 있지만, 중첩이 높아지기 전에 자기장 밖으로 나가 초기화하는 것이 안전합니다.
특히 3페이즈의 받는 피해 증가 중첩은 작은 실수도 치명적인 피해로 만들 수 있습니다.
Q2. 무력화 스킬을 평소에도 사용해도 되나요?
사용할 수 있지만 자기장 생성 패턴이 가까워졌다면 무력화 수치가 높은 스킬을 남겨두는 것이 좋습니다. 파티의 무력화 능력이 부족하다면 회오리 수류탄을 준비합니다.
Q3. 백스텝 이후에는 무조건 카운터인가요?
아닙니다. 뒤로 점프한 다음 돌진, 브레스 또는 점프 공격으로 연결될 수 있습니다. 백스텝만 보고 카운터를 미리 사용하지 말고 보스의 후속 동작과 카운터 가능 표시를 확인해야 합니다.
Q4. 디버프는 어떻게 제거하나요?
만능 물약, 성스러운 부적 또는 클래스가 보유한 정화 효과를 사용할 수 있습니다. 자기장 밖에서 일정 시간 머무르는 방법으로도 중첩을 해제할 수 있습니다.
Q5. 가장 안전한 위치는 어디인가요?
일반적으로 정면보다 옆구리가 안전합니다. 후방은 공격하기 좋은 위치지만 뒤로 점프와 꼬리 공격에 대응해야 합니다.